<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>longdrift</title><description>主観時間・Claude/AI を使った個人の生産性・自己実験の記録。longdrift の原典サイト。</description><link>https://longdrift.dev/</link><language>ja</language><item><title>コンテキスト窓は広げるものではなく、外に置くものだった</title><link>https://longdrift.dev/blog/memory-outside-context-window/</link><guid isPermaLink="true">https://longdrift.dev/blog/memory-outside-context-window/</guid><description>コンテキスト窓の限界と LLM の長文処理を、詰め込みでなく外部化で解く。MIT の論文 Recursive Language Models（RLM）は、入力を Python REPL の変数として窓の外に置き、必要な断片だけを再帰的に読むことでコンテキスト窓の 10 倍超の入力を処理した。その設計転換を、人間の読み方と自分のナレッジベースの運用に重ねて考える。</description><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI</category><category>LLM</category><category>コンテキスト窓</category><category>長文処理</category><category>記憶設計</category></item><item><title>8月があっという間に終わる人へ — 夏の31日を長くする方法</title><link>https://longdrift.dev/blog/make-august-longer/</link><guid isPermaLink="true">https://longdrift.dev/blog/make-august-longer/</guid><description>「8月があっという間に終わる」「夏が早い」と感じるのは記憶の問題だ。その場の時間と振り返りの時間という2つの体感時間から原因を整理し、この1ヶ月自分の生活で試した実験の勝ち負けと、8月の31日でできる具体的な行動をまとめた。</description><pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>感覚時間</category><category>主観時間</category><category>8月</category><category>夏</category><category>時間の使い方</category></item><item><title>CSVをExcelで開くと「001」が「1」になる — 0落ち・文字化けの根本原因と、事故らない開き方</title><link>https://longdrift.dev/blog/csv-leading-zero-mojibake/</link><guid isPermaLink="true">https://longdrift.dev/blog/csv-leading-zero-mojibake/</guid><description>CSVの0落ち（「001」が「1」に変わる）とExcelで開いたときの文字化けは、同じ根本原因から生まれています。CSVには型情報がなく、文字コードも宣言されず、Excelがダブルクリック時に両方を推論する——この3つの構造を解説し、テキストファイルウィザード・Power Query・ブラウザ完結ツールという事故らない開き方3通りを比較します。</description><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>CSV</category><category>Excel</category><category>文字化け</category><category>0落ち</category><category>業務効率化</category></item><item><title>ワールドカップ2026のAI判定はなぜ「半自動」なのか — 検知する機械と、宣言する人間</title><link>https://longdrift.dev/blog/world-cup-2026-ai-officiating/</link><guid isPermaLink="true">https://longdrift.dev/blog/world-cup-2026-ai-officiating/</guid><description>開催中のワールドカップ2026で進むAI活用。半自動オフサイドテクノロジー(SAOT)とセンサー内蔵ボールは「髪の先ほどの接触」まで立証し、クロアチアを敗退させた。だが正しさが上がるほど納得は遠のく。生成AIを試合の前後に限定し、最終判定を主審に残すFIFAの設計思想から、AIに最終権限を渡すかどうかという普遍的な設計判断を考える。</description><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>AI</category><category>ワールドカップ2026</category><category>VAR</category><category>半自動オフサイド</category><category>テクノロジー</category><category>自動化</category></item><item><title>Claude Fable 5 を数日触って — 変わったのは応答の質でなく仕事の割当</title><link>https://longdrift.dev/blog/claude-fable-5-impressions/</link><guid isPermaLink="true">https://longdrift.dev/blog/claude-fable-5-impressions/</guid><description>Claude Fable 5 に実際に触れたのは、発表・提供停止・再展開を挟んで前後あわせて数日。その数日で、日々の自動化と執筆パイプラインのモデル割当を設計し直した一次体験の記録。単発の応答比較では差を体感できないまま、「どの仕事をどのモデルに任せるか」だけが変わった。使えなかった期間に考えたことと、その違和感もあわせてまとめる。</description><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Claude</category><category>AI</category><category>Anthropic</category><category>自動化</category><category>生産性</category></item><item><title>claude -p が結果を出した後に返ってこない — 2.1.163 のハング修正と、無人 cron に今日入れる5つの設定</title><link>https://longdrift.dev/blog/claude-p-headless-hang-timeout/</link><guid isPermaLink="true">https://longdrift.dev/blog/claude-p-headless-hang-timeout/</guid><description>Claude Code 2.1.163 で、claude -p が最終結果の出力後にバックグラウンドシェルの未終了で永久ハングする不具合が修正された。stdin クローズ後 約5秒で停止する挙動と、関連する 2.1.187 / 2.1.193 の修正クラスタ、無人 cron に今日入れる5つの設定、そして「update では直らない死因（429・セッション上限）」までを仕分けて整理する。</description><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Claude</category><category>ClaudeCode</category><category>headless</category><category>cron</category><category>自動化</category><category>SRE</category></item><item><title>プロンプトを書くのをやめて、ループを設計する — Claude Code の「次の段階」を作り手の運用像から逆算する</title><link>https://longdrift.dev/blog/design-loops-not-prompts/</link><guid isPermaLink="true">https://longdrift.dev/blog/design-loops-not-prompts/</guid><description>Claude Code の作り手 Boris Cherny は『プロンプトを書くのをやめ、ループを書く』段階にいる。Anthropic 社内では本番にマージされるコードの8割超を Claude が書く。AIエージェント活用の到達点を、操作の習熟ではなく自走ループの設計から逆算して考える。</description><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Claude</category><category>ClaudeCode</category><category>AI</category><category>自動化</category><category>生産性</category></item><item><title>Google ドキュメントを一度通すと Word が壊れる — その docx を OOXML まで降りて直した話</title><link>https://longdrift.dev/blog/broken-word-doc-google-docs-ooxml/</link><guid isPermaLink="true">https://longdrift.dev/blog/broken-word-doc-google-docs-ooxml/</guid><description>Googleドキュメントを一度通した.docxが壊れる原因を、フォント混入・言語タグ・日本語互換オプションの消失までOOXMLレベルで特定し、本文ハッシュを守りながら設定だけ外科的に直したPythonツールの記録。</description><pubDate>Wed, 27 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Word</category><category>OOXML</category><category>docx</category><category>Python</category><category>文書整備</category></item><item><title>Claude はなぜ広告を入れないのか — 会話AIと「考えるための空間」</title><link>https://longdrift.dev/blog/why-claude-has-no-ads/</link><guid isPermaLink="true">https://longdrift.dev/blog/why-claude-has-no-ads/</guid><description>Anthropicが「Claudeに広告を入れない」と宣言した理由を、会話AIが検索やSNSと何が違うか・広告がプロダクトをどう変質させるかの観点から読み解く。エンゲージメントと有用性の乖離という指摘が核心。</description><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Claude</category><category>Anthropic</category><category>AI</category><category>広告</category></item><item><title>python-docx で書式を崩さず Word を自動編集する — 1 byte も変えないための 6 つの設計</title><link>https://longdrift.dev/blog/python-docx-preserve-formatting/</link><guid isPermaLink="true">https://longdrift.dev/blog/python-docx-preserve-formatting/</guid><description>書式を1byteも変えずにWord文書をpython-docxで自動転記する——.save()が書式を壊す失敗から、本文ハッシュで不変条件を守りlxml+Word COMハイブリッドで段落削除する解法、完成形とXMLレベル99.9%一致に至る6つの設計まで。</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Python</category><category>docx</category><category>OOXML</category><category>python-docx</category><category>自動化</category></item><item><title>Claude Code の UIデザインスキルと選択疲れ — 9.5 億通りに、輪郭を引く</title><link>https://longdrift.dev/blog/design-choice-combinatorial-explosion/</link><guid isPermaLink="true">https://longdrift.dev/blog/design-choice-combinatorial-explosion/</guid><description>UI/UXスキルの選択肢は5軸で約9.5億通り。選択肢が多いほど麻痺する『輪郭のなさ』に、見本帳(Dictionary)と調合台(Composer)という2つの道具で輪郭を引いた記録。</description><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>デザイン</category><category>UIUX</category><category>選択肢のパラドックス</category><category>個人開発</category></item><item><title>予測できない体験をアプリが提案する — 感覚時間を伸ばす6つのレバー</title><link>https://longdrift.dev/blog/six-levers-to-stretch-subjective-time/</link><guid isPermaLink="true">https://longdrift.dev/blog/six-levers-to-stretch-subjective-time/</guid><description>感覚時間を伸ばす介入は6つのレバーに整理できる。記憶エンコーディング密度・ルーチン打破・新奇性を本命に、アプリの設計思想と「ゼロユーザー=自分」原則を書く。</description><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>主観時間</category><category>感覚時間</category><category>認知科学</category><category>個人開発</category></item><item><title>「時間が足りない」受験生だった僕が、「時間が早すぎる」大人になっていた</title><link>https://longdrift.dev/blog/subjective-time-student-to-adult/</link><guid isPermaLink="true">https://longdrift.dev/blog/subjective-time-student-to-adult/</guid><description>効率化するほど一日が短くなる——「時間が足りない」受験生だった自分が「時間が早すぎる」大人になっていた。ジャネーの法則と予測符号化から、感覚時間を伸ばすアプリ作りに至るまでの記録。</description><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>主観時間</category><category>ジャネーの法則</category><category>感覚時間</category><category>個人開発</category></item></channel></rss>